Cet atelier est à destination d’élèves du Secondaire II.
Sur réservation. Seuls les groupes scolaires peuvent réserver nos ateliers. Voir les conditions d’accueil sur l’onglet infos pratiques.
Cet atelier très interactif introduit les concepts de base de la programmation (variables, conditions, boucles, …), avec le langage Python.
Un problème adapté au niveau de la classe (CO, avec un jeu de type “Pierre-Feuille-Ciseaux” ou des tables de multiplication, ou Collège, avec la simulation d’un écosystème basique) illustrera ces quelques concepts. Le visiteur pourra immédiatement exécuter et tester des lignes de code sur l’ordinateur, pour améliorer un véritable programme Python.
Par son fonctionnement itératif, l’atelier permettra à l’élève d’avancer progressivement pour aboutir à un programme complet.