Escape game (8-12 ans)

Ce matin, pendant ton petit-déjeuner, tes parents se tournent vers toi et te rappellent qu’aujourd’hui, il faut que tu fasses tes devoirs de maths.

– C’est important. Tu t’appliqueras bien, d’accord ?

Tu hoches la tête. Tu vas t’installer à ton bureau dans ta chambre et essaie de te concentrer sur le travail que ta maîtresse t’a donné. Mais il fait beau dehors et très vite, ton regard est attiré par l’extérieur, les oiseaux qui volent et les arbres bougent au rythme de la brise. Dans le ciel, les nuages flottent et tu commences à analyser leurs formes. L’un d’entre eux te fait penser à un bateau de pirate… Et là, un autre ressemble à un palmier. Tu clignes des yeux à plusieurs reprises. Et tout d’un coup, quand tu regardes autour de toi, tu n’es plus dans ta chambre, mais sur une plage de sable blanc. La mer s’étend devant toi et les vagues viennent grignoter tes orteils. Tu regardes les environs et tu vois qu’une forêt tropicale s’étend derrière toi. Tu ne comprends pas où tu as atterri ni comment. Au moment où tu t’apprêtes à crier pour avoir de l’aide, tu vois un drôle de personnage s’approcher de toi. Tu plisses les yeux : c’est un homme. Il est étrange : sa barbe noire est très mal entretenue, il porte un chapeau tricorne et sa jambe gauche est en fait une jambe de bois… Un pirate ???

– Hey ! Qu’est-ce que tu fais sur mon île ? hurle-t-il, en arrivant à ta hauteur.

Tu ne sais pas quoi lui répondre. Il te fait un peu peur.

– Et bah alors Crevette ! Tu ne dis rien ! continue le pirate. Je suis Barbe-Noire et je n’aime pas les intrus.

Tu bafouilles que tu n’avais pas l’intention de te retrouver ici, que tu ne sais pas comment tu es arrivé.

– Hum. Je vois… Bon, peut-être que tu vas pouvoir m’aider… Je cherche un second, pour me donner un coup de main dans ma chasse au trésor.

Tu acceptes avec plaisir ! Aider un pirate ! Quelle chance !
Il te montre une vieille carte au trésor.


(Note : si l’image n’apparaît pas en entier, cliquez ici.)

– Pour accéder au trésor, il faut répondre à une énigme. Mais impossible sans certains indices…  Heureusement, je sais où aller les chercher. Tu voix les petites croix de couleur sur le plan ? C’est là qu’on trouvera les éléments nécessaires pour accéder au trésor. Mais évidemment, on ne va pas les avoir facilement… il va falloir être rusé ! Avant qu’on se lance, tu dois lire ça, je l’ai trouvé avec le plan, mais je ne sais pas lire… Tu veux bien le lire pour moi ?

Règles

 – Alors dis-moi Crevette ! On commence par quoi ?

Tu dois maintenant choisir une destination.

Croix noire          Croix noire – solution

Croix verte           Croix verte – solution

Croix orange        Croix orange – solution

Croix bleue          Croix bleue – solution

Croix violette      Croix violette – solution

Croix rose            Croix rose – solution

Croix rouge         Croix rouge – solution

 

Crédits : Escape Game créé par Joana Mailler avec l’aide d’Elise Raphael, Pierre-Alain Cherix et Shaula Fiorelli.
Graphisme et dessins : Joana Mailler 

Désolé, les commentaires sont fermés pour cet article.

Escape game (8-12 ans)

Ce matin, pendant ton petit-déjeuner, tes parents se tournent vers toi et te rappellent qu’aujourd’hui, il faut que tu fasses tes devoirs de maths.

– C’est important. Tu t’appliqueras bien, d’accord ?

Tu hoches la tête. Tu vas t’installer à ton bureau dans ta chambre et essaie de te concentrer sur le travail que ta maîtresse t’a donné. Mais il fait beau dehors et très vite, ton regard est attiré par l’extérieur, les oiseaux qui volent et les arbres bougent au rythme de la brise. Dans le ciel, les nuages flottent et tu commences à analyser leurs formes. L’un d’entre eux te fait penser à un bateau de pirate… Et là, un autre ressemble à un palmier. Tu clignes des yeux à plusieurs reprises. Et tout d’un coup, quand tu regardes autour de toi, tu n’es plus dans ta chambre, mais sur une plage de sable blanc. La mer s’étend devant toi et les vagues viennent grignoter tes orteils. Tu regardes les environs et tu vois qu’une forêt tropicale s’étend derrière toi. Tu ne comprends pas où tu as atterri ni comment. Au moment où tu t’apprêtes à crier pour avoir de l’aide, tu vois un drôle de personnage s’approcher de toi. Tu plisses les yeux : c’est un homme. Il est étrange : sa barbe noire est très mal entretenue, il porte un chapeau tricorne et sa jambe gauche est en fait une jambe de bois… Un pirate ???

– Hey ! Qu’est-ce que tu fais sur mon île ? hurle-t-il, en arrivant à ta hauteur.

Tu ne sais pas quoi lui répondre. Il te fait un peu peur.

– Et bah alors Crevette ! Tu ne dis rien ! continue le pirate. Je suis Barbe-Noire et je n’aime pas les intrus.

Tu bafouilles que tu n’avais pas l’intention de te retrouver ici, que tu ne sais pas comment tu es arrivé.

– Hum. Je vois… Bon, peut-être que tu vas pouvoir m’aider… Je cherche un second, pour me donner un coup de main dans ma chasse au trésor.

Tu acceptes avec plaisir ! Aider un pirate ! Quelle chance !
Il te montre une vieille carte au trésor.


(Note : si l’image n’apparaît pas en entier, cliquez ici.)

– Pour accéder au trésor, il faut répondre à une énigme. Mais impossible sans certains indices…  Heureusement, je sais où aller les chercher. Tu voix les petites croix de couleur sur le plan ? C’est là qu’on trouvera les éléments nécessaires pour accéder au trésor. Mais évidemment, on ne va pas les avoir facilement… il va falloir être rusé ! Avant qu’on se lance, tu dois lire ça, je l’ai trouvé avec le plan, mais je ne sais pas lire… Tu veux bien le lire pour moi ?

Règles

 – Alors dis-moi Crevette ! On commence par quoi ?

Tu dois maintenant choisir une destination.

Croix noire          Croix noire – solution

Croix verte           Croix verte – solution

Croix orange        Croix orange – solution

Croix bleue          Croix bleue – solution

Croix violette      Croix violette – solution

Croix rose            Croix rose – solution

Croix rouge         Croix rouge – solution

 

Crédits : Escape Game créé par Joana Mailler avec l’aide d’Elise Raphael, Pierre-Alain Cherix et Shaula Fiorelli.
Graphisme et dessins : Joana Mailler 

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