La science citoyenne sur votre smartphone ou comment vous allez aider la science sans vous fatiguer !
Dans cet atelier, les participants formeront une foule de citoyens, dont chaque membre récoltera des données sur les niveaux de bruit ambiant, à l’aide d’une application mobile.
Au-delà de l’aspect ludique, vous comprendrez pourquoi et comment le scientifique vous influence – gentiment – afin d’obtenir les données essentielles à son étude. La théorie des jeux sera aussi abordée dans l’atelier afin de vous montrer que la récolte de données, que ce soit à des fins scientifiques ou commerciales, est véritablement une affaire… scientifique.
Attention: la classe devra traverser le quai Ernest-Ansermet pour effectuer la récolte des données, en extérieur, entre le bâtiment de Sciences II et l’Arve. Une surveillance adaptée est donc nécessaire, avec deux accompagnants au minimum.